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NEOLIMITE ROLEPLAY

Serveur FiveM francophone · Québec.
Scripts maison, économie réaliste, staff actif.

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NEOLIMITE ROLEPLAY
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Ce qui nous distingue

Qbox · Ox · Scripts NL maison

01
💰
Économie

Banques, marchés noirs, salaires selon ton job. L'argent se gagne, pas se spawn.

02
🏙️
Los Santos

Zones exclusives, commerces gérés par des joueurs, événements réguliers.

03
👮
Factions

LSPD, LSMC, ambulanciers — recrutement ouvert, hiérarchies réelles.

04
🔫
Crime

Marché noir, braquages, trafics. La rue a ses propres règles.

05
⚙️
Scripts NL

Tout est développé maison. Pas de ressources copiées-collées.

06
🛡️
Sécurité

FiveShield contre les DDoS, anti-cheat actif, staff disponible.

En jeu

Marché Noir
🖤 Marché Noir
La Maison du VP
Tablette joueur
📱 Tablette
Stats & profil joueur
Carte Los Santos
🗺️ Los Santos
Carte du serveur

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Avis des joueurs

4.9
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247 avis
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91%
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7%
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— Boutique officielle

Skins, VIP & grades

Véhicules premium, grades exclusifs, avantages en ville. Tout ce que t'achètes va directement dans le développement du serveur.

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Le règlement

Lis attentivement les règles avant de rejoindre la ville. L'ignorance n'est pas une excuse.

Fouille les 6 catégories en même temps (pas seulement l’onglet ouvert) · pastilles = nombre de règles trouvées · ouverture auto du premier onglet concerné

01AFK
Être AFK signifie être absent temporairement. Il est interdit d'être AFK en étant actif en roleplay — tu dois quitter la scène ou prévenir les joueurs concernés.
02Block RP
Empêcher un autre joueur d'avoir des options lors d'une scène en l'obligeant à suivre uniquement ta direction est interdit.
03Carkill
Utiliser un véhicule pour tuer ou tenter de tuer quelqu'un avec intention de nuire est strictement interdit.
04Cheat / Usebug
L'utilisation de cheats ou l'exploitation de bugs est formellement interdite et mènera à une sanction permanente.
05Cohérence RP
Tu dois maintenir des actions et réactions réalistes cohérentes avec l'histoire de ton personnage tout au long du jeu.
06Cop Bait
Provoquer intentionnellement la police via de petites infractions pour forcer des interventions à des fins de divertissement est interdit.
07Déconnexion
Se déconnecter avant ou pendant une scène avant sa complétion est interdit. En cas de crash, tu dois le signaler immédiatement.
08Drive-By
Le Drive-By est interdit. Des sanctions s'appliqueront en cas d'infraction.
09Fair Play
Collaboration, communication transparente et acceptation des résultats de tes actions en scène, peu importe l'avantage. Accepte les défaites gracieusement.
10Fear RP
Tu dois simuler une peur appropriée lorsqu'on te pointe une arme ou lorsque tu te trouves dans une situation dangereuse.
11Force RP
Obliger un autre joueur à suivre ta direction contre son confort est interdit.
12Free Kill
Tuer sans raison valable est strictement interdit. Toute mort doit avoir une justification RP cohérente.
13FreeLoot
Voler quelqu'un uniquement pour ses items requiert un motif valide. Le loot au sol est strictement interdit.
14Harcèlement
Toute discrimination et tout harcèlement sont des infractions donnant lieu à un bannissement permanent.
15Insulte HRP
Les insultes hors-RP liées à des scènes de roleplay après leur complétion sont sanctionnables.
16Langage HRP
Reste en personnage durant les scènes. Les plaintes doivent venir après, pas pendant le jeu.
17Logiciel malveillant
L'utilisation de malwares, aimbots ou modifications graphiques offrant un avantage déloyal est sanctionnable de façon permanente.
18Mass RP
Considère que les zones peuplées sont toujours occupées. Le faible nombre de joueurs connectés ne rend pas les lieux vides ou sans loi.
19MetaGaming
Utiliser des informations hors-jeu en roleplay ou communiquer via Discord simultanément en scène est interdit.
20No Fear
Ne pas afficher une peur appropriée lorsqu'en minorité numérique ou dans les territoires de gang est interdit.
21NoFear Police
Manquer de respect aux forces de l'ordre par des insultes, des fusillades ou des violations de règles est sévèrement sanctionné.
22NoLife Matter
Tu dois considérer ta sécurité personnelle et celle des autres lors de scènes dangereuses. Les violations entraînent la mort du personnage.
23Partage de Compte
Le partage de compte ou permettre à quelqu'un d'autre de jouer ton personnage est strictement interdit.
24Publicité
Toute publicité pour un autre serveur entraîne un bannissement permanent.
25PowerGaming
Exploiter les mécaniques du jeu pour un avantage déloyal (contrôle en vol, sorties de garage, etc.) est interdit.
26Retour sur Scène
L'inconscience entraîne 30 minutes de perte de mémoire. Le coma cause une perte de mémoire permanente. Mettre quelqu'un KO intentionnellement pour contourner les règles est interdit.
27Stream Snipe
Regarder le stream d'un joueur tout en jouant sur le même serveur est interdit.
28UseBug / Glitch
Exploiter des erreurs de fonctionnement pour un avantage personnel est interdit.
29Win RP / Lose RP
Évite de gagner des scènes de façon déloyale. Accepte les défaites et les redditions gracieusement.
30Wipe
Transférer des items ou de l'argent à un futur personnage est interdit, sauf pour les produits importés.
01Nom Discord / Steam
Les joueurs doivent utiliser le nom de leur personnage RP sur Discord et Steam pour faciliter le travail du staff.
02Fin de scène
Tu dois terminer toutes tes scènes. Ne commence pas d'activités longues (braquages, etc.) si tu dois partir bientôt.
03Transactions réelles
Il est interdit de vendre des items, des voitures, des armes, de l'argent ou quoi que ce soit en jeu contre de l'argent réel.
04Medkits
Les citoyens ne peuvent pas posséder de medkits — réservés aux EMS uniquement.
05Kits de réparation
Vendus par les mécaniciens à prix élevé avec une disponibilité journalière limitée.
06Base militaire
L'accès à la base militaire est strictement interdit.
07Zones sécurisées
Hôpitaux, hôtels, parking central, postes de police, intérieurs de commerces et parkings publics : les armes, les fusillades et les prises d'otages y sont interdites.
08Bugs
Signale les bugs — les exploiter entraîne des sanctions.
09Nouveaux joueurs
Fais preuve de patience envers les nouveaux joueurs qui apprennent le roleplay.
10Respect des joueurs
Rappelle-toi qu'il y a des humains derrière les personnages. Fais preuve de considération émotionnelle.
11Gestion émotionnelle
C'est un jeu — ne quitte pas en rage. Prends du recul si nécessaire.
12Multi-personnages
Tu peux jouer policier et criminel simultanément si tu es expérimenté, mais sans partage d'info entre personnages. Chaque personnage doit être unique, sans lien avec les autres. Les transferts d'argent/items entre personnages sont interdits.
13Restriction gang
Tu ne peux pas avoir des personnages dans différents gangs simultanément.
14Reconnaissance
Tu ne peux pas identifier quelqu'un par sa voix seule, à moins qu'elle soit très distinctive. Les personnes masquées ne peuvent pas être reconnues visuellement.
15Modificateurs de voix
Autorisés si la voix reste intelligible. Requiert une approbation du staff.
16Coma Stade 1
Tu peux interagir et exprimer la douleur, mais pas communiquer d'informations précises. Mémoire vague si ranimé par les EMS. Période de récupération de 30 minutes.
17Coma Stade 2
Complètement inconscient. Scène d'hôpital obligatoire pour les blessures mortelles et les blessures au couteau/poing. Mémoire effacée.
18Auto-suicide
Entraîne une perte de mémoire automatique, peu importe si les EMS te raniment.
19Ranimation joueur
Pas de perte de mémoire, mais souvenir vague. Fenêtre de non-retour de 30 minutes. Mémoire complète après 1 heure.
20Mort en scène
Les joueurs en coma perdent 30 minutes de mémoire et ne peuvent pas retourner sur scène pour se venger.
21Protocole EMS
Transport à l'hôpital obligatoire pour l'inconscience. L'unité X arrive 10 minutes après le coma si aucune ambulance n'est en route. Transport cohérent requis.
22RP Sexuel
Autorisé en privé avec consentement explicite. Le refus doit être respecté sans pénalité. Les scènes sexuelles forcées entraînent un bannissement permanent.
23Mort permanente du personnage
Requiert une accumulation de preuves et l'approbation du staff via ticket. Après la mort : respecter 2 semaines avant de recontacter les anciens cercles sociaux. Impossible de récupérer argent, véhicules (sauf imports), maisons, armes ou items du personnage décédé.
24Scènes de suicide
Entièrement interdites.
25Conduite cohérente
Les manœuvres dangereuses requièrent du Pain RP. Les véhicules sont fragiles — les collisions nécessitent du roleplay de blessure et une scène EMS.
01Otages protégés
Les services d'EMS, Brinks, Avocats, Weasel News et les policiers en service ne peuvent en aucun cas être utilisés comme otages lors d'un braquage.
02Véhicules de service
Voler les véhicules des services d'urgence, de la police ou des entreprises marquées est strictement interdit, avec récupération de l'objet et expulsion possible de 24h.
03Usurpation policière
Se faire passer pour un policier en service, effectuer des arrestations ou émettre des amendes est formellement interdit. Utiliser l'équipement policier de façon abusive entraîne de sévères sanctions.
04Interférence EMS
Empêcher les EMS de travailler est interdit. Des demandes de réanimation prioritaire peuvent être soumises dans des cas exceptionnels.
05Peine maximale
Un policier peut te condamner à une peine maximale de 80 mois au fédéral.
06Désynchronisation
Attendez-vous à de la désynchronisation serveur pendant les courses-poursuites. Évitez de vous plaindre des manœuvres de pit sans raison valable.
07Manœuvre de pit
La police ne peut effectuer des manœuvres de pit que lorsque le suspect représente un danger ou utilise son véhicule comme arme. Limite de vitesse : 120 km/h.
08Conduite RP
La conduite doit être cohérente avec le RP. Les cascades de véhicules irréalistes sont interdites.
09Otages cohérents
Les otages ne peuvent pas être des amis. Sélectionne de façon cohérente parmi la population générale.
10Secours de scène
Tu n'as en aucun cas le droit de venir secourir quelqu'un qui a perdu sa scène.
11Otage obligatoire
Au moins un otage est obligatoire pour les braquages (pas un ami).
12Otage passif
Les otages ne peuvent pas aider les braqueurs pendant les braquages ou les poursuites.
13Otages PNJ
Les otages PNJ sont autorisés uniquement pour les vols de dépanneurs. Interdits pour tous les autres types de braquages.
14Temps de réponse
Les dépanneurs et autres braquages nécessitent 15 minutes de temps de réponse policière.
15Intervalle entre braquages
Un intervalle de 30 minutes entre les braquages est requis pour éviter les opérations simultanées.
16Restrictions véhicules
Les motos sont interdites lors des braquages et des poursuites. La police ne peut pas suivre des 4x4 en montagne sans véhicule approprié.
17Renforts
Les renforts ne peuvent être appelés qu'après 10 minutes de poursuite. Maximum deux véhicules supplémentaires autorisés.
18Domicile policier
Lorsque vous êtes policier, il est strictement INTERDIT d'entrer à l'intérieur d'une maison.
19Armement équilibré
Les fusillades nécessitent un accord sur les armes égales entre police et criminels, avec des déclarations d'armes à feu équilibrées.
20Émotes en combat
Les émotes en bataille sont INTERDITES. Cela constitue un usage de bug (USEBUG).
21Extorsion dépanneur & guerre de territoire (F9)

Règlement — extorsion de dépanneur & guerre de territoire (menu F9).

Extorsion

Heures autorisées : 19:00 à 02:00
Armes autorisées : pistolet uniquement
Règle : interdiction de tirer depuis les toits
Retour sur scène : aucun retour sur scène n’est autorisé

F9 — Guerre de territoire

Heures autorisées : 19:00 à 02:00
Armes autorisées : toutes armes autorisées
Règle : interdiction de tirer depuis les toits
Retour sur scène : aucun retour sur scène n’est autorisé

Toutes les actions de gang doivent être faites avec les couleurs de son gang obligatoirement.

28Altitude hélicoptère
Voler à basse altitude est interdit. Une utilisation cohérente est requise.
29Atterrissage aéronef
Les hélicoptères atterrissent uniquement sur les toits équipés d'héliports. Les avions utilisent les pistes désignées.
30Atterrissage urgence
Les atterrissages d'urgence sur autoroute sont exceptionnels uniquement.
31Usage hélicoptère
Les hélicoptères sont réservés aux déplacements longue distance uniquement.
32Toits résidentiels
Atterrir sur les toits résidentiels est interdit.
33Hélicoptère policier
Les opérations d'hélicoptères policiers nécessitent un ravitaillement toutes les 5 minutes pour le fair-play.
34Points chauds & tables de drogue

Les tables de drogue sont accessibles à tous. Elles sont toutefois considérées comme des points chauds.

Contrôle & présence

Un gang peut décider de s’approprier une table et d’en assurer la surveillance.

Si un autre gang se présente sur un point de drogue :

  • il peut tenter de contester le contrôle du point ;
  • il peut également venir y opérer, mais cela comporte des risques élevés.

Attention aux tirs

Tirer sur un point de drogue peut attirer la police et compromettre la table. Si vous décidez d’ouvrir le feu, faites-le de manière réfléchie.

Points de transformation

Les points de transformation de drogue ne peuvent pas être partagés entre gangs. Les alliances indirectes sont interdites.

Vente (véhicules)

La vente de drogue via motos et quads est interdite. La vente à pied et à vélo est autorisée.

Règles de loot

Si vous trouvez des joueurs sur un point chaud :

  • le loot est autorisé uniquement si la personne n’est pas en coma ;
  • seule la drogue produite sur la table peut être prise ;
  • maximum 50 % de la production ;
  • aucun autre objet ne peut être loot, en tout temps.
35Armes justifiées
L'utilisation des armes doit être justifiée et réaliste. Sortir une arme sans raison entraîne des sanctions.
Vente de drogue & territoires

Règles sur la revente, les zones et les rivalités entre gangs.

Attribution des territoires

Un territoire est considéré comme acquis par un gang lorsqu’il est affiché à la couleur de celui-ci avec le pourcentage le plus élevé.

Vente sur territoire

Si un territoire appartient à votre gang, vous êtes autorisés à y vendre en tout temps.

Si le territoire ne vous appartient pas, la vente y est interdite sans déclaration de rivalité.

Déclaration de rivalité

Il est obligatoire de déclarer une rivalité pour tenter d’acquérir un territoire.

Les rivalités sont autorisées uniquement entre 19h00 et 00h00.

Toute tentative de prise de territoire en dehors de ces heures est interdite.

Sanctions

Tout gang qui :

  • ne respecte pas les horaires de rivalité ;
  • vend sur un territoire sans avoir déclaré de rivalité

s’expose à des sanctions, pouvant inclure un strike de gang.

01Gang non-officiel
Un gang non-officiel peut compter jusqu'à 12 membres maximum.
02Gang officiel
Un gang officiel peut compter jusqu'à 20 membres, avec un minimum de 6 membres actifs en permanence.
03Système de strikes
Après 3 strikes, le gang est complètement dissous.
04VPN de gang
Tous les groupes criminels doivent mettre en place un système VPN de gang avec un membre illégal désigné détenant les permissions administratives complètes.
05Qualité RP
Les gangs officiels doivent prioriser les scènes RP de qualité sur les fusillades. Un dialogue minimal entre factions est requis avant tout combat (sauf lors d'attaques).
06Planification de guerre
Les guerres de gangs nécessitent une date et une heure précises établies à l'avance.
07Limite de membres
Le nombre de participants peut être limité selon la disponibilité.
08Territoire défini
Les revendications de territoire doivent être explicitement définies avant la guerre.
09Fin de guerre
La guerre se termine quand tous les membres d'un gang sont hors-combat ou quand la limite de temps convenue est atteinte.
10Pas de retour
Les joueurs ne peuvent pas retourner sur zone après la fin de la guerre.
11Déconnexion en guerre
Les joueurs déconnectés doivent quitter la zone et rejoindre plus tard.
12Police en guerre
La police ne peut pas intervenir mais peut poursuivre les membres après la guerre.
13Pas d'hélicoptère
Les hélicoptères sont interdits pendant les guerres de gangs.
14Combat au sol
Le camping sur les toits est interdit. Les combattants doivent se battre au niveau du sol.
15Couleurs obligatoires
Les membres doivent porter les couleurs de leur gang pendant toute la durée de la guerre.
16Casques interdits
Les casques de moto et équipements similaires sont interdits pendant les guerres.
17Confidentialité territoire
Les points chauds et le quartier général du gang doivent rester secrets, connus uniquement des membres de confiance.
18Perquisitions policières
La police peut fouiller des lieux, conteneurs, personnes et véhicules après obtention d'un mandat gouvernemental.
19Risques acceptés
Les joueurs acceptent les risques de vol, violence, enlèvement, torture, emprisonnement et mort RP liés au style de vie criminel.
20Conséquences réalistes
Le gameplay criminel est plus intense. Les joueurs doivent accepter les résultats de leurs choix de personnage.
21Zone de laboratoire
Entrer dans un laboratoire occupé par une faction entraîne des conséquences mortelles après deux captures.
22Contrats
Les gangs peuvent engager d'autres personnes pour des actions rémunérées.
23Non-participation contractuelle
Le gang qui embauche ne peut pas participer une fois le contrat signé. Seuls les contractants exécutent la mission.
01Jobs whitelist
Les emplois "whitelist" nécessitent des postes de gestionnaire nommés par l'admin et ne sont pas listés aux centres d'emploi. Les postes non-whitelist s'obtiennent via le bureau de l'emploi.
02Corruption interdite
La corruption est strictement interdite sur le serveur et sera sanctionnée par un wipe complet du personnage.
03Uniforme et véhicule
Les employés whitelist doivent porter l'uniforme fourni et utiliser les véhicules de service désignés pendant leur service. Se faire passer pour un professionnel whitelist hors service est interdit.
04Véhicules d'urgence
Les véhicules de police et d'ambulance ne peuvent pas être modifiés esthétiquement et doivent conserver leur apparence d'origine pendant les opérations.
05Obligation d'ouverture
Les propriétaires doivent ouvrir leur commerce au moins une fois par jour et créer des interactions RP plutôt que de simplement "farmer" les produits sans engagement avec les joueurs.
06Limite d'employés
Les entreprises sont limitées à 15 employés (patrons inclus), avec maximum 2 co-propriétaires.
07Organisation criminelle
Les propriétaires d'entreprise ne peuvent pas simultanément gérer des organisations criminelles.
08Casier judiciaire
Les propriétaires peuvent acquérir un casier judiciaire mais risquent de perdre leur poste suite à une enquête. Une représentation légale peut aider à effacer les casiers.
09Propriété et taxes
Les gestionnaires détiennent des droits délégués par le gouvernement, pas la propriété. Des taxes hebdomadaires s'appliquent. Des options d'achat existent pour le contrôle total.
10Inactivité
Les admins peuvent révoquer les rôles et commerces pour inactivité ou violations de règles, avec avertissements préalables.
01Stream Snipe
Si vous reconnaissez des personnes dans votre chat qui sont en ville en même temps que vous, vous devez les signaler immédiatement à un modérateur. Le streamsnipe est strictement interdit et sera sanctionné.
02Musique protégée
Les streameurs peuvent écouter de la musique protégée en jeu, mais doivent faire attention aux réclamations Twitch potentielles lors de visites dans des lieux diffusant ce contenu (ex : bars). La responsabilité des strikes incombe au streameur.
03Clips vidéo
Les reprises vidéo de vos streams ne peuvent être utilisées en jeu, à moins d'avoir un téléphone ou une caméra en main. La modération peut utiliser les clips pour résoudre des litiges entre joueurs.
04Meeting communautaire
Lorsque vous êtes convoqué à un meeting de communauté, nous vous demandons de mettre votre stream en pause et de couper le son.
05Session de soutien
Si vous êtes convoqué en soutien, veuillez également vous mettre sur mute.
06Comportement toxique
Être toxique ou adopter un comportement nuisible sur n'importe quelle plateforme peut entraîner une exclusion immédiate de la communauté.

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